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domingo, 15 de setembro de 2024

Sessão 6 - Quem empunhará a dragonlance?


A rainha dragão Takhisis ganha a cada dia mais poder. A batalha final estava próxima.


Foltr Opheras, mago de alta feitiçaria vermelho, observava com preocupação os eventos se desenrolando em Krynn. Takhisis, a rainha dragão, expandia seu domínio com cada vez mais força, ameaçando engolir todo o mundo.


Em meio a esse cenário sombrio, um dragonrider negro chamado Dragonir atacou a cidade élfica de Qualinost. Solostaran Kannan, o orador do sol, e seu filho Gilthanas, pereceram no ataque. Foltr, junto com seus companheiros Mika e Haldrin, conseguiram finalmente abater Dragonir, mas o dano já estava feito.


Laurana Kannan, filha do rei élfico Solostaran, uniu-se a Mika em casamento, unindo as forças dos humanos e elfos em preparação para a batalha final contra Takhisis. Juntos, eles buscaram o apoio dos anões e de outros povos de Krynn.


Foltr voou até a torre dos magos brancos, onde conversou com sua líder, tentando forjar uma aliança crucial para banir a rainha dragão. Sabia que apenas unidos teriam uma chance de vencer essa ameaça que se aproximava inexorável.


A batalha final estava próxima, e Foltr sentia o peso da responsabilidade sobre seus ombros e nos de seus companheiros. Mas com a união de todas as raças de Krynn, talvez houvesse esperança de derrotar Takhisis e restaurar a paz em seu mundo atormentando.


Entretanto uma pergunta restava: quem empunharia a dragonlance definitiva contra a rainha dragão uma vez que nenhum cavaleiro de Solamnia restou?


Laurana decide ir à guerra pelo seu povo


domingo, 1 de setembro de 2024

Sessão 5 - O crepúsculo da guerra da lança

 
Capítulo I: A Revelação e o Destino

Nas profundezas sombrias da dungeon da guilda de ladrões de Moriah, em Mystara, três figuras destacam-se na penumbra dos corredores traiçoeiros: Khalin, o anão clérigo devoto da deusa do fogo Arda; Eldoran, o paladino das sombras; e Harik, o guerreiro anão de força inigualável. Eles desbravam os labirintos em busca de respostas sobre a misteriosa morte das princesas de Karameikos.

O que encontram é uma revelação terrível: o rei Stephan Karameikos, o monarca que todos acreditavam ser o protetor de seu reino, estava sob o controle de uma entidade sombria. O próprio rei, manipulado, fora o carrasco das princesas. Em um combate tumultuado, onde magia e aço se entrelaçam, o trio utiliza os instrumentos amaldiçoados do rei contra ele, desencadeando uma explosão mágica que os lança através dos planos, transportando-os para Krynn.

Capítulo II: Os Laços Forjados em Qualinost

Em Krynn, o destino dos heróis se entrelaça com o de novos aliados. Velein, o astuto ladrão; Haldrin, o herdeiro de Thorbardin; e Mika, o mercenário de coração indomável, capturam os viajantes inesperados e os conduzem à majestosa cidade de Qualinost. Lá, o Orador do Sol, um ser de imensa sabedoria, implora por ajuda. Sua filha, Laurana, está em coma, vítima de uma doença mágica devastadora.

Movidos pela compaixão e pela honra, os heróis aceitam a missão, emprestando suas almas para Velein, Mika e Haldrin, que partem em direção à Torre de Alta Feitiçaria, governada por Dragomir, um dragão verde cuja malignidade é tão profunda quanto a de Takhisis, a Rainha Dragão.

Capítulo III: A Batalha na Torre

Dentro da Torre de Alta Feitiçaria, o ar é denso com magia e terror. Dragomir, o dragão verde, avança com um rugido que ressoa como trovão, seu sopro venenoso espalhando desespero. A batalha é um frenesi de escamas, chamas e feitiçaria. Velein e Haldrin lutam bravamente, mas é Mika, o mercenário de aço, quem se ergue como o verdadeiro herói. Em um confronto brutal e desesperado, com o dragão quase o vencendo, Mika reúne sua última gota de força e desfere o golpe final, rompendo o ciclo de escuridão que o dragão representava.

Capítulo IV: O Retorno e a Reconciliação

Com a morte de Dragomir, os heróis retornam à cidade de Qualinost. Seus corpos, agora restaurados, são recebidos como campeões. O Orador do Sol, em um gesto de profundo reconhecimento, concede a Mika, Velein e Haldrin o título de elfos honorários de Qualinost, uma honra rara e venerada. Laurana, tocada pelo sacrifício e devoção de Mika, entrega-lhe seu coração e alma, proclamando seu amor em um ato de puro afeto.

Enquanto Velein se dirige a Palanthas para reunir os Cavaleiros de Solamnia e Haldrin retorna a Thorbardin para preparar os anões para o conflito iminente, Mika permanece em Qualinost, dividido entre seu amor por Laurana e o desejo de lutar pela justiça.

Capítulo V: O Crepúsculo da Guerra da Lança

Com o início da Guerra da Lança, o mundo de Krynn é tomado por uma série de batalhas épicas. As forças de Takhisis avançam, e o cenário está pronto para uma confrontação monumental. As tropas de anões, lideradas por Haldrin, e os Cavaleiros de Solamnia, convocados por Velein, se alinham para enfrentar o exército da rainha dragão.

No coração da batalha, Khalin, Eldoran e Harik se destacam, utilizando seus poderes e habilidades para reverter a maré do conflito. A batalha alcança seu clímax quando os heróis enfrentam a própria Takhisis. Em um confronto final que será cantado por gerações, eles lutam contra a rainha dragão e suas hordas, desferindo golpes de fúria e justiça.

Capítulo VI: A Vitória e o Legado

Com um último esforço titânico, os heróis conseguem derrotar Takhisis, sua queda marcada por um estrondo que ecoa pelos quatro cantos de Krynn. A paz retorna, e a vitória é celebrada como um renascimento. Mika e Laurana, agora unidos, encontram um novo propósito em sua união e em sua contribuição para a reconstrução.

Velein e Haldrin, reconhecidos por sua bravura e liderança, continuam a defender o mundo, enquanto Khalin, Eldoran e Harik voltam a Mystara, suas ações reverberando como lendas que transcenderam mundos. A deusa Arda sorri sobre seus devotos, e a memória dos sacrifícios e conquistas dos heróis se torna uma parte indelével da história de Krynn.

A paz é restaurada, e os heróis, cujos caminhos se cruzaram e cujas batalhas moldaram o destino de muitos, são celebrados como lendas cujas histórias serão contadas por muitas eras.


Os heróis da lança

domingo, 4 de agosto de 2024

Sessão 4 - Um caso de amor proibido

 Halor, Harik e Khalin chegaram ao cemitério de Vaera, na capital de Dendramol, em busca de pistas sobre uma série de desaparecimentos misteriosos. Ao explorar as criptas sombrias, o grupo encontrou um antigo portal que os transportou para o mundo de Mystara, um lugar envolto em magia e mistério. Lá, descobriram que a deusa Krinah, guardiã do equilíbrio, estava em perigo de morte, e sua destruição significaria a ressurreição de uma entidade sombria que poderia consumir todo o plano.

Para impedir essa catástrofe, os três heróis precisavam reunir artefatos lendários espalhados por Mystara. Sua primeira parada foi o reino de Karameikos, governado pelo rei Stephan Karmeikos. No castelo, Stephan contou uma história perturbadora: anos atrás, um grupo de aventureiros salvou o reino de uma ameaça terrível, mas agora, esses mesmos heróis haviam se tornado traidores. O rei afirmou que Jarred, Greldon, Moriah, Draven, Dimsdale e Kayla mataram a Rainha e seus filhos, e que ele pagaria uma fortuna para vê-los eliminados.

Intrigados e desconfiados, Halor, Harik e Khalin começaram a investigar. Eles descobriram que Moriah, a ladra do grupo, teve um romance secreto com a princesa Adriana, filha do rei. Porém, Adriana havia sido encontrada morta, e ninguém sabia ao certo quem era o responsável. As suspeitas recaíam sobre o grupo de aventureiros, mas os heróis sentiam que havia algo mais por trás dessa trama.

Suas investigações os levaram ao quartel-general da guilda de ladrões da cidade, um lugar sombrio e perigoso, liderado por Moriah. Ao invadirem o local, Halor, Harik e Khalin se viram frente a frente com a ladra. A luta que se seguiu foi intensa, uma batalha de vida ou morte onde ambos os lados mostraram toda a sua habilidade e determinação.

No momento crítico, Halor, com sua espada brilhando com energia mística, desferiu um golpe certeiro, mas Moriah era rápida e experiente. Enquanto Harik e Khalin tentavam cercá-la, Moriah se movia como uma sombra, esquivando-se e contra-atacando. A luta se arrastou, mas o desfecho ainda estava em aberto, com o destino de Mystara e a verdade por trás da morte de Adriana pendendo na balança.

Quem sairá vitorioso? A resposta decidirá o futuro de Mystara e revelará os segredos que envolvem tanto os heróis quanto os traidores do passado




domingo, 21 de julho de 2024

Lirin Scott, o mago amassador de monstros

[Num dia comum no mercado louco de Mégalos, onde tudo é possível, ouvia-se um trovador contar uma história peculiar. A história é mais ou menos assim...]

Povo de Mégalos, tomai esta história que há muito ouço falar:

Era uma vez, em um reino distante e absurdamente cheio de situações inesperadas, um jovem mago chamado Lirin. Ele tinha 17 anos e uma mente repleta de sonhos, ilusões e uma quantidade considerável de coitofobia. Certo dia, cheio de coragem e insensatez juvenil, ele decidiu explorar uma dungeon misteriosa ao lado de seus fiéis companheiros, Bárbaro (o brutamontes de bom coração) e Nuriel (a ladra que os brigões da taverna adoravam passar a mão).

Ao descerem as escadarias sombrias da dungeon, os três amigos se depararam com um demônio horripilante, que, entre uma gargalhada malévola e outra, lançou uma maldição sobre Lirin. Em um piscar de olhos, o pobre mago passou de 17 para 37 anos. Ele envelheceu 20 anos de uma só vez. Agora, Lirin tinha a aparência de um mago experiente e sábio, com rugas que contavam histórias que ele nunca viveu.

Mas a transformação não parou por aí. Além das novas marcas do tempo, Lirin perdeu sua coitofobia e, como se não bastasse, desenvolveu uma obsessão por uma amada imaginária chamada Luna. Sim, uma mulher que só existia em sua imaginação. Uma figura dos seus sonhos mais loucos, que nunca existiu de verdade, mas que agora ocupava um espaço considerável em sua mente. Mas quem disse que as mudanças acabavam por aí? Lirin ficou preguiçoso e indeciso. Às vezes, passava horas decidindo se deveria usar o chapéu de mago ou o capuz de viagem, se tomava leite ou hidromel. 

Não fosse o bastante tamanho dissabor, Lirin adquiriu um hábito peculiar: toda vez que se despedia de alguém ou de algum lugar, ele jogava uma rosa de papel no ar, como se fosse um galã de novela medieval. Estranho? Com certeza, mas quem disse que ser amaldiçoado é normal.

Além de sonâmbulo, Lirin agora dormia com um ursinho de pelúcia chamado Merlin. Uma lembrança de sua tenra infância. E não era qualquer ursinho, Merlin era seu confidente e companheiro das noites insones. Por incrível que pareça, isso não era o mais embaraçoso. As pessoas começaram a confundir Lirin com Abzuginho, um bardo famoso por suas canções bregas e performances dignas de um espetáculo de circo. A cada esquina, lá estava alguém pedindo um autógrafo ou uma palhinha de uma canção brega. O que irritava profundamente Lirin, afinal, ele era um mago sério, não um bufão!

Como se não bastasse, a maldição trouxe uma fraqueza terrível: o cheiro de flatulências. Sim, caro povo de Mégalos, sempre que Lirin sentia esse odor insuportável, ele recebia um dano letal. Era a cereja do bolo amaldiçoado.

Apesar de tudo isso, Lirin continuou suas aventuras ao lado de Bárbaro e Nuriel. Entre uma batalha épica e outra, eles enfrentavam situações hilárias e perigos inimagináveis, sempre com a esperança de que, um dia, a maldição de Lirin pudesse ser quebrada. Afinal, em um reino tão peculiar, qualquer coisa é possível. E assim, nosso mago envelhecido, mas ainda cheio de determinação (e um tanto de excentricidade), seguia escrevendo sua história nas páginas encantadas e caóticas do mundo.



segunda-feira, 15 de julho de 2024

Sessão 03 - O Monolito Vivo (14/07/2024)

A cidade de Vaera tremia sob os pés de Belarmina e Eldoran. O senador Thimble, tio de Belarmina, os havia contratado para uma missão aparentemente simples. No entanto, os tremores que abalavam o solo da capital do império revelaram um pesadelo inesperado: mortos-vivos emergiam das profundezas, saindo de buracos que rasgavam o chão, massacrando todos em seu caminho. Gritos de pânico enchiam o ar, mas uma notícia ainda mais terrível chegou: a filha do imperador Angus Ashmore fora sequestrada por cultistas que desapareceram nas profundezas de um dos buracos. Sem hesitar, Belarmina, a ladra meio-elfa, e Eldoran, o paladino das trevas, adentraram a dungeon, um mundo subterrâneo de teias e poeira. Conforme avançavam cada vez mais fundo, descobriram os planos dos cultistas: trazer de volta Naerith Darkwhisper, uma das soldadas de Thal'gorr, o antigo deus aprisionado no abismo. Em um confronto desesperador com Naerith, eles logo perceberam que não tinham chance contra seu poder avassalador.

No momento em que tudo parecia perdido, surgiu Adramelka Sepharin, uma misteriosa maga que também tentava impedir o retorno de Naerith. Apesar de seus esforços combinados, a maga foi derrotada, deixando Belarmina e Eldoran à beira do desespero. No ápice da batalha, Gnoplex, um sábio homem-dragão, desceu dos céus e os salvou das garras de Naerith, levando-os em segurança para seu covil.

No refúgio de Gnoplex, ele revelou uma verdade sombria: Thal'gorr, o antigo deus do caos, estava preso, mas seus grilhões estavam enfraquecendo. Se libertado, ele traria destruição inimaginável. Com essa revelação, Gnoplex guiou o grupo até o Monolito Vivo, um monumento sagrado erguido no alto das montanhas de Taghalet, na esperança de impedir que Naerith completasse seu ritual.

Ao chegarem ao Monolito Vivo, uma nova batalha contra Naerith teve início. Quando a derrota parecia certa, o tempo congelou. O Mestre do Tempo, um dos filhos da grande deusa Krinah, apareceu, explicando que para deter Thal'gorr de uma vez por todas, eles precisariam percorrer sete planos de existência e reunir o poder necessário para selá-lo novamente.

E assim, num piscar de olhos, Belarmina, Eldoran e seus companheiros se viram em um mundo completamente estranho: Karameikos, o primeiro dos sete planos. Com desafios desconhecidos pela frente, a jornada para salvar o mundo de Thal'gorr estava apenas começando.

Adramelka






sexta-feira, 5 de julho de 2024

Sessão 02 - As Revelações de Uma Nova Era [07/07/2024]

 Nos tempos de incerteza que assolam Dendramol, rumores de mortos-vivos e bestas ferozes espalham terror entre os habitantes. As estradas que levam às capitais, especialmente a Vaera, estão repletas de caravanas de retirantes, buscando refúgio das crescentes ameaças.


Em meio a esse caos, Sarafin, um elfo mago da Floresta Mágica de Dumebarian, reencontra seu avô. Criado pelos sábios Ents nas profundezas de Dumebarian, Sarafin agora é guiado nos caminhos da mágica. Recentemente, ele tem sido assombrado por sonhos proféticos, visões da Deusa Onipotente Krinah sendo aprisionada e torturada, com seus filhos, os deuses menores, sofrendo igual destino. Seu avô o instrui a desvendar o significado dessas visões e resolver os mistérios que elas trazem. Em sua partida, Sarafin testemunha seu avô cuidando de uma elfa órfã, marcada por uma doença necrótica, uma anomalia na pura floresta, sinalizando que o equilíbrio de mana do mundo está em desordem. Determinado a encontrar respostas e uma cura para a elfa desconhecida, Sarafin parte para Vaera.


Nas mesmas estradas caóticas, Halor Ornor, um guerreiro ranger mercenário, busca meios de sobrevivência nestes tempos difíceis. Em sua jornada, ele se depara com Sarafin no exato momento em que um grifo ataca uma criação numa fazenda à beira da estrada. Embora a combinação de suas habilidades – a espada de Halor e a mágica de Sarafin – não consiga derrotar o grifo, é suficiente para afugentá-lo. Este ataque é um sinal claro do desequilíbrio do mundo, pois grifos normalmente não descem das montanhas para atacar tão abertamente. Reconhecendo a gravidade da situação, Halor e Sarafin formam uma aliança e seguem juntos para Vaera, em busca de respostas e oportunidades.


Ao chegarem a Vaera, os dois heróis são acolhidos pela esposa do Imperador Angus Ashmore. Ela, uma Astar, uma raríssima elfa azul, cura suas feridas com palavras serenas e um toque curativo, acalmando os corações aflitos dos cidadãos que clamam por paz.


Na capital, Halor e Sarafin conhecem Thimble Underbrough, um nobre halfling e um dos doze senadores de Vaera. Ele os contrata para investigar o cemitério da cidade, mas antes que pudessem começar, um buraco estranho emerge da terra nos arredores de Vaera, irradiando energias sombrias e aterrorizando os habitantes. Movidos por seu espírito aventureiro, os dois decidem investigar o buraco, inconscientes das surpresas, mistérios e maldades que aguardam nas profundezas.


As forças sombrias em Dendramol estão em movimento, e os heróis, guiados por seus destinos entrelaçados, devem enfrentar desafios desconhecidos em busca de restaurar o equilíbrio e a paz. A jornada de Sarafin e Halor apenas começou, com promessas de revelações e perigos a cada passo de seu caminho.


GRIFO DE DENDRAMOL


Sessão 01 - O Mago Apaixonado [30/06/24]

No vasto continente de Dendramol, eventos sobrenaturais começaram a despontar. Rumores de mortos saindo das tumbas e monstros se aventurando fora de seus habitats naturais espalharam o terror por toda a região.


Em meio a esse caos, três heróis foram chamados para enfrentar a escuridão crescente: Eldoran, um paladino negro elfo, Belarmina, uma ladra meio elfa, e Khalin um anão clérigo do fogo. Eles foram contratados para investigar as assombrações e terrores que assolavam o cemitério abandonado na capital de Dendramol, Vaera. A urgência da situação foi tal que o próprio imperador Angus Ashmore os convocou para essa missão crucial.


Ao chegarem ao cemitério, os heróis enfrentaram hordas de zumbis e aranhas gigantes, combatendo bravamente para purgar o mal daquele lugar. No coração do cemitério, descobriram que uma criatura mágica, um brownie, estava manipulando os eventos, extorquindo e aterrorizando os habitantes próximos.


Durante a investigação, eles desenterraram um mistério antigo: a ossada de Lirin, um mago que perecera ali cem anos antes. Lirin havia dedicado sua vida a ressuscitar sua amada, mas encontrou sua própria morte nas catacumbas do cemitério. A revelação desse trágico amor deixou os heróis tocados.


Com a redenção do brownie, que se arrependeu de suas ações e se aliou aos heróis, o grupo retornou a Vaera. A missão no cemitério havia terminado, mas as sombras que pairavam sobre Dendramol ainda prometiam novos desafios à frente.

BROWNIE